Poco a poco se van conociendo más detalles de las especificaciones que acompañarán a las próximas consolas de Nintendo. Esta vez ha sido el Grupo Khronos el que ha introducido Switch entre los dispositivos compatibles con Vulkan 1.0, OpenGL 4.5 y ES.

Una gran noticia para los desarrolladores de videojuegos que trabajan con esta API, que ya pueden plantearse si meterse en el mercado de los títulos que darán vida a esta nueva plataforma. Uno de ellos, Ethan Lee, asegura que Switch soportará OpenGL mejor que plataformas ya consolidadas en el mercado, como son iOS y MacOS.

Estaremos atentos a lo que Switch ofrecerá de este modo ya que según lo que hemos podido ver últimamente, esta API consigue un rendimiento realmente alto tal y como pudimos ver en títulos como DOOM.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando consideramos que acepta el uso de las mismas. Política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies