Poco a poco se van conociendo más detalles de las especificaciones que acompañarán a las próximas consolas de Nintendo. Esta vez ha sido el Grupo Khronos el que ha introducido Switch entre los dispositivos compatibles con Vulkan 1.0, OpenGL 4.5 y ES.

Una gran noticia para los desarrolladores de videojuegos que trabajan con esta API, que ya pueden plantearse si meterse en el mercado de los títulos que darán vida a esta nueva plataforma. Uno de ellos, Ethan Lee, asegura que Switch soportará OpenGL mejor que plataformas ya consolidadas en el mercado, como son iOS y MacOS.

Estaremos atentos a lo que Switch ofrecerá de este modo ya que según lo que hemos podido ver últimamente, esta API consigue un rendimiento realmente alto tal y como pudimos ver en títulos como DOOM.

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